讲座题目:全球游戏市场和北欧游戏产业
主 讲 人:Marcus Toftedahl
讲座时间:2017年5月16日16:00-17:00
讲座地点:江南大学数字媒体学院一楼报告厅
欢迎有兴趣的师生前来聆听!
数字媒体学院
2017年5月9日
主讲人简介:
Marcus Toftedahl 是瑞典舍夫德大学的游戏研究员、开发者和讲师。在游戏制作、游戏设计和叙事设计有丰富经验。主要研究兴趣包括严肃游戏1,游戏化和独立游戏。Marcus 自 2009 年开始在舍夫德大学工作,开创了世界首个游戏叙事专业,参与游戏设计和游戏制作教育,并主导大学游戏研究之中多个游戏开发项目,这些项目主要涉及游戏在公共空间中的使用。自2016年夏天以来,Marcus致力于研究全球游戏制作的社会技术系统,并特别关注本地化。
讲座内容简介:
概述北欧国家的游戏市场,介绍该地区的游戏产业是如何出现以及如何持续增长的,以及中国和北欧游戏市场之间的主要区别。
然后,介绍北欧的游戏开发案例。瑞典和芬兰等北欧国家,有众多游戏工作室,已经成功研发多款游戏,在世界各地用户的智能手机、个人电脑和游戏机上运行。比如糖果传奇(king),部落冲突(Supercell),我的世界(Mojang)和战地风云(DICE)。除了这些大型制作商之外,来自北欧地区的小型“独立”工作室已经成功地将他们的游戏出售给全球玩家。比如瑞典的小镇舍夫德,已经制作了如:山羊模拟器(Coffee Stain Studios)和战争仪式(Stunlock Studios)等游戏,拥有全球数亿的游戏玩家用户。
最后,介绍瑞典舍夫德大学面向游戏行业的目标和贡献。它从瑞典的游戏市场出发,提出了关于游戏行业未来发展的一些见解,它的教育水平,研究水平和合作伙伴的水准都远高于其他竞争的高校。