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学术报告
[数字媒体学院]全球游戏市场和北欧游戏产业
时间:2018-05-09   阅读次数: 来源:  

讲座题目:全球游戏市场和北欧游戏产业

主 讲 人:Marcus Toftedahl

讲座时间:20175161600-1700

讲座地点:江南大学数字媒体学院一楼报告厅

欢迎有兴趣的师生前来聆听!

数字媒体学院

201759

主讲人简介:

Marcus Toftedahl 是瑞典舍夫德大学的游戏研究员、开发者和讲师。在游戏制作、游戏设计和叙事设计有丰富经验。主要研究兴趣包括严肃游戏1,游戏化和独立游戏。Marcus 2009 年开始在舍夫德大学工作,开创了世界首个游戏叙事专业,参与游戏设计和游戏制作教育,并主导大学游戏研究之中多个游戏开发项目,这些项目主要涉及游戏在公共空间中的使用。自2016年夏天以来,Marcus致力于研究全球游戏制作的社会技术系统,并特别关注本地化。

讲座内容简介:

概述北欧国家的游戏市场,介绍该地区的游戏产业是如何出现以及如何持续增长的,以及中国和北欧游戏市场之间的主要区别。

然后,介绍北欧的游戏开发案例。瑞典和芬兰等北欧国家,有众多游戏工作室,已经成功研发多款游戏,在世界各地用户的智能手机、个人电脑和游戏机上运行。比如糖果传奇(king),部落冲突(Supercell),我的世界(Mojang)和战地风云(DICE)。除了这些大型制作商之外,来自北欧地区的小型独立工作室已经成功地将他们的游戏出售给全球玩家。比如瑞典的小镇舍夫德,已经制作了如:山羊模拟器(Coffee Stain Studios)和战争仪式(Stunlock Studios)等游戏,拥有全球数亿的游戏玩家用户。

最后,介绍瑞典舍夫德大学面向游戏行业的目标和贡献。它从瑞典的游戏市场出发,提出了关于游戏行业未来发展的一些见解,它的教育水平,研究水平和合作伙伴的水准都远高于其他竞争的高校。



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