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学术报告
[数字媒体学院]瑞典Skövde大学的严肃游戏研究
时间:2019-03-14   阅读次数: 来源:  

讲座题目:瑞典Skövde大学的严肃游戏研究

人:Per Backlund

讲座时间:2019年3月20日15:50-16:50

讲座地点:江南大学数字媒体学院一楼116报告厅

欢迎有兴趣的师生前来聆听!

数字媒体学院

2019314

 

讲座内容简介

首先,介绍严肃游戏的概念,特别是它与通常的商业娱乐游戏的联系和区别。严肃游戏(Serious Game)也被称为功能性游戏最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。

然后,探讨严肃游戏作为跨学科研究领域的特性。严肃游戏基于游戏设计和游戏叙事等相关主题,融合来自计算机科学的技术以及用户行为和用户体验等社会技术方面的方法和灵感。

最后,通过案例,说明严肃游戏这种跨学科特性所带来的挑战和困难 介绍Skövde大学10多年以来研究和开发的一系列实际的严肃游戏项目包括基于游戏的培训和学习基于游戏的康复和互动式博物馆应用。通过这些实例,指出在不同应用领域中针对不同目的使用严肃游戏的可行和挑战,探讨应对方法, 分享与不同类型用户合作的经验。

 

主讲人简介:

Per Backlund是一名瑞典Skövde大学的是一位信息学教授游戏学者。 Per Backlund从2005年其在瑞典舍夫德大学开展计算机游戏的研究,开创该大学的严肃游戏专业,研究领域包括严肃游戏、教育游戏、游戏化。他主持并参与了多个国际项目,涉及的领域包括游戏化学习、康复游戏、职业训练。

主页: http://www.his.se/bacp/



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