讲座题目:瑞典Skövde大学的严肃游戏研究
主 讲 人:Per Backlund
讲座时间:2019年3月20日15:50-16:50
讲座地点:江南大学数字媒体学院一楼116报告厅
欢迎有兴趣的师生前来聆听!
数字媒体学院
2019年3月14日
讲座内容简介:
首先,介绍严肃游戏的概念,特别是它与通常的商业娱乐游戏的联系和区别。严肃游戏(Serious Game)也被称为功能性游戏,最初被定义为“以应用为目的的游戏”,具体来讲,是指那些以教授知识技巧、提供专业训练和模拟为主要内容的游戏。严肃游戏自上个世纪八十年代诞生以来,已经广泛应用于军事、医学、工业、教育、科研、培训等诸多领域。
然后,探讨严肃游戏作为跨学科研究领域的特性。严肃游戏基于游戏设计和游戏叙事等相关主题,融合来自计算机科学的技术、以及用户行为和用户体验等社会技术方面的方法和灵感。
最后,通过案例,说明严肃游戏这种跨学科特性所带来的挑战和困难。 介绍Skövde大学10多年以来的研究和开发的一系列实际的严肃游戏项目,包括基于游戏的培训和学习、基于游戏的康复和互动式博物馆应用。通过这些实例,指出在不同应用领域中,针对不同目的使用严肃游戏的可行性和挑战,探讨应对方法, 分享与不同类型用户合作的经验。
主讲人简介:
Per Backlund是一名瑞典Skövde大学的是一位信息学教授,游戏学者。 Per Backlund从2005年其在瑞典舍夫德大学开展计算机游戏的研究,开创该大学的严肃游戏专业,研究领域包括严肃游戏、教育游戏、游戏化。他主持并参与了多个国际项目,涉及的领域包括游戏化学习、康复游戏、职业训练。
主页: http://www.his.se/bacp/